'The Last of Us Part II' er en fantastisk skuffelse

Underholdning


'The Last of Us Part II' er en fantastisk skuffelse

I 2001 trak videospilsudvikleren Hideo Kojima muligvis den største trold i spilhistorien. Efter succesen med hans stealth-action-spilMetal Gear Solid, besluttede han at skifte tingene op ved at caste en anden end hovedpersonen Solid Snake i efterfølgeren... men han fortalte ikke folk, at han ville gøre det og skjulte aktivt skridtet ved at holde Snake spilbar i spillets prolog, som blev udgivet på en demo-disk for sultne fans. Det var først, da de fik fingre i den endelige udgivelse afMetal Gear Solid 2: Sons of Libertyat de lærte, at det ville foregå fra en helt anden persons POV. Og for helvede, du er nødt til at respektere Kojimas mod for at trække tæppet ud under sine fans på den måde.

Og nu skal det samme siges om Neil Druckmann, kreativ direktør og hovedforfatter af den længe ventedeDen sidste af os del II, fordi han har taget den idé og skruet den langt forbi 11.


Ligesom sin forgænger, der blev udgivet til universel anerkendelse i 2013,Den sidste af os del IIer en svanesang til sin konsol. Originalen var den sidste store eksklusive på PlayStation 3 før lanceringen af ​​PS4, og med juleudgivelsen i 2020 til PlayStation 5 og Xbox Series X tættere på, har udvikleren Naughty Dog suget luften ud af rummet til den håndfuld af spil, der er tilbage til at gå forud. Og dets popularitet overskrider mediet, da HBO annoncerede i marts, at de vil tilpasse spillet med Tjernobylskaberen Craig Mazin – hvilket er noget, vi alle skal se frem til, når produktionen starter op igen.

Den sidste af osog dens efterfølger finder sted i kølvandet på en global smitte. Enhver, der indånder svampesporer eller bliver bidt af en 'inficeret' vil vende sig, og nogle særligt uheldige mennesker vil blive en del svampe, fordi i 2013 var udtrykket 'global smitte' ikke mareridtsbrændstof nok alene.

Det første spil følger Joel Miller, en smugler, der har til opgave at transportere den 14-årige Ellie på tværs af landet; hun er immun over for infektionen, og de mennesker, der hyrede ham, tror, ​​at hun er menneskehedens eneste håb ved podning. Den er brutal og dyster og har en helt fantastisk slutning, da Joel vælger at redde Ellies liv frem for menneskehedens fremtid, da han finder ud af, at Ellie ville blive dræbt af serum-ekstraktionsproceduren og afslutter det hele - voldsomt. Joel har gjort nogle forfærdelige ting gennem hele spillet, men det kan alt sammen viftes væk efter behov for at overleve. Denne sidste beslutning er dog virkelig monstrøs. Og så du bliver sat i en ubehagelig stilling: du har set (oghjalp) ham gennem alle prøvelser og trængsler. Du har (stort set) gået hundredvis af kilometer i denne mands sko. Og det er dig, der i sidste ende trykker aftrækkeren på lægen, da Joel går ind på operationsstuen og ser Ellie bevidstløs på operationsbordet. Efter alle de timer i hans hoved forstod jeg, hvorfor Ellie betød mere end alle andre.

Jeg fandt også tanken om at sympatisere med et monster langt mere velsmagende i 2013, end jeg gør i 2020. Verden har ændret sig drastisk i den tid - meget til spillets skade. Der er det indlysende: Det er ikke Naughty Dogs skyld, at efterfølgeren udkom midt i en pandemi, men her er vi. Og scener som den, hvor Ellie går rundt på et tomt museum og kommenterer, hvor mærkeligt det må have været at se det sted fyldt med mennesker, der griner og leger, føles ubehageligt relevant. Men mere bredt,Den sidste af os del IIvil have dig til at se verden gennem øjnene på en person, du hader.


I dens åbningstider overtager du kontrol over tre forskellige karakterer. Det optager næsten umiddelbart efter begivenhederne i det første spil: du er stadig Joel, der rider på en hest gennem en smuk mark, der minder dig om, hvor langt teknologien er nået - især hvis du har et HDR-fjernsyn. Så besøger du Ellie og viser hende en guitar. Du spiller et gimmickagtigt minispil, der involverer at 'klistre' touchpad'en i midten af ​​PlayStation 4's controller. Ligesom den kendsgerning, at din lommelygte på brystet med jævne mellemrum løber tør for batteri, indtil du ryster din controller et par gange, er denne form for interaktion-for-dets skyld mere distraherende end fordybende, og jeg var aldrigikkeirriteret over at se dette klatrende sludder, da det kom op igen i, hvad der burde have været følelsesladede øjeblikke.

Vi springer fire år frem og skifter til Ellie. Hun taler med en ven i Jackson, Wyoming, hvor hun og Joel bor, om et akavet møde, hun havde aftenen før: et kys med sin ven (og hans nylige eks) Dina. Det ser ud til at være det ultimative eksempel på fortæl-ikke-vis-narrativt design, men det er mærkeligere end som så, fordi jeg har set det pågældende øjeblik: for to år siden, på Sonys E3-pressekonference. Selvom spillet var blevet annonceret tidligere, var det med biograffilmen, hvor en ældre Ellie kysser Dina til en stalddansfest, derDen sidste af os del IIblev officielt afsløret. Og så hørte jeg karaktererne tale om det, og jeg spekulerede på, hvad de ellers havde forventet, at jeg havde set.

Ellie har en sneboldkamp med nogle børn, hvor vi får lidt af en tutorial i den mekanik, vi vil bruge til at dræbe hundredvis af mennesker i løbet af de næste 24 timer. Det er endnu mere akavet, end det lyder. Så går hun på patrulje.

Annonce 'For eksempel så designere videoer af *faktiske knivstik* for at sikre, at deres digitale havde fornemmelsen af ​​den ægte vare.'

Og det er her, tingene bliver interessante, fordi vi skifter over til en helt ny karakter, adskilt fra alle, vi hidtil har set i dette spil eller det første: Abby, en muskuløs ung kvinde, der er ude på jagt efter en mand med en gruppe af venner. Vi får ikke at vide hvem eller hvorfor, men også efter at have fået genfortalt de sidste minutter afDen sidste af osi åbningsprotokollen afDel II, vi ved. Og ganske rigtigt, inden for et par timer dræber Abby Joel Miller, mens du som Ellie er tvunget til at se på.


Det er rædselsvækkende - nemt en af ​​de mest inderste ubehagelige ting, jeg nogensinde har set i et videospil - og det er kun lige begyndt. Dette er en hævnhistorie, og Ellie og Dina tager til Seattle for at gøre de mennesker, der gjorde det, ondt. Jeg havde læst interviews med Druckmann, hvor han talte om spillets brutalitet og havde forberedt mig på det. For eksempel så designere videoer afegentlige knivstikfor at sikre, at deres digitale havde fornemmelsen af ​​den ægte vare. Det lyder virkelig traumatiserende, og jeg håber, at Naughty Dog giver sine udviklere tilstrækkelige mentale sundhedstjenester.

Så gørDen sidste af os del IIbruge dets foruroligende billedsprog til at gøre en bredere pointe om vold? Dette er tilsyneladende et spil om 'voldens cyklus' - hvordan vold afføder lidelse afføder vold osv. - men det føles som lidt mere end mundbeviselse. En scene, hvor to piger i deres sene teenageår taler om den første gang, de skulle dræbe en ikke-smittet person, er stærk, men finder også sted, mens de rider på en hest på vej for at dræbe en flok ikke-mennesker - en ting det gør de faktisk ikkeharat gøre. Ord er alle godt og vel, men dette er et videospil, og det handler om den faktiske interaktion. Der finder vi en klar skillelinje mellem almindelig kamp og Vold, der betyder noget.

'Jeg har lige slået tre mennesker i brystet med en hakke - men de havde ikke navne, og i 'The Last of Us' betyder nogens død kun noget, hvis de har et navn.'

Vold, der betyder noget, er anderledes. Det er altid i film, selvom du nogle gange bliver bedt om at hamre på en knap for at sikre, at du føler dig medskyldig i blodbadet. Mens et enkelt knivsår i halsen er nok til at tage en regulær fjende ned, tager disse altidi det mindsteto, med kærligt gengivet blodspray, der dækker din karakter for maksimal følelsesmæssig nød. Skriften og forestillingerne gør en masse arbejde her for at sælge effekten, men også: Jeg har lige slået tre personer i brystet med en hakke - men de havde ikke navne, og iDen sidste af os, nogens død betyder kun noget, hvis de har et navn.

Reklame

Det, du forventer bliver spillets klimaks - Ellie og Abby kommer endelig ansigt til ansigt - er faktisk dets midtpunkt og det øjeblik, hvor tæppet bliver trukket. På dette tidspunkt har du spillet længe nok til at have slået hele det første spil, og der er alle slags ting, som du er klar til at se løst, men det får du ikke ret længe – fordi lige så synes klar til at eksplodere, vi hopper tilbage i tiden. Dette er sket før, men noget er galt: vi er Abby nu. Og det viser sig, at vi skal være Abby de næste ti timer.


Dette er det modigste træk i alt 'AAA'-videospil med stort budget. Tænk hvisDen sidste af osvar begyndt med, at Joel dømte menneskeheden ogderefterbad dig spille det. Det er faktisk hvadDen sidste af os del IIgør, undtagen med endnu mere bagage. Spillet tvinger dig til at bruge enormt meget tid på at kontrollere en person, der torturerede og derefter dræbte en person, der føler sig som din karakter. Det er en aggression, ikke mod Joel, men dig, spilleren. Du har brugt timer på at jage denne person, og du har følt dig mere og mere retfærdig over beslutningen, og nu skal du være hende, der går gennem dagene op til denne stand-off fra den anden side.

Frække hund

Udført rigtigt, ville denne drejning cementereDen sidste af os del IIsin plads som et af de bedste spil nogensinde. Det er det desværre ikke. Det er baseret på ideen om, at du til sidst vil føle sympati for denne person gennem ren og skær nedslidning - at uanset hvilken vrede du måtte føle på hende for de ting, du har set hende gøre, til sidst vil forsvinde, fordi hvem kan holde nag så længe? Jeg mener, hun læser bøger og leger apport med sin hund! Monstre: de er ligesom os! Men uanset hvor attraktiv Zac Efron er, Jeg sympatiserer ikke med Ted Bundy .

Og på samme måde købte jeg aldrig tanken om, at Abby var værd at bekymre sig om – eller nogen af ​​hendes venner, for den sags skyld. Vage begreber om 'menneskelighed' i forbindelse med denne digitale post-apokalypse bærer ikke vægten af ​​en enkelt, veldefineret personlighed. Og ingen er bedre defineret på tværs af disse spil end Ellie. Jeg holder meget af Ellie. Jeg ønsker, at hun skal lykkes med sin mission alene af den grund. Dette kan være et skriveproblem, at de andre karakterer bare ikke var udviklet nok, men jeg tror, ​​det er mere fundamentalt end som så.Den sidste af osog dens efterfølger bruger snesevis af timer på at få mig til at bekymre mig om denne pige og så droppe alt det, så jeg kan spille som en flok mennesker, der vil have hende død. Jeg er ikke sikker på, at det er en barriere, de nogensinde kunne have overvundet.

Kort efter Ellie og Dina ankom til Seattle, var vi i gang med at rydde lukkede virksomheder efter forsyninger. En af dem var en musikbutik. Ude i et sideværelse finder Ellie en guitar, og efter at det irriterende klimrende minispil vender tilbage, begynder hun at spille den første sang, som Joel havde spillet for hende – en sang om kærlighed og tab. Dina kommer ind og sætter sig ved hende, og hun begynder at spille noget andet: a-has 'Take on Me'. Hendes stemme er lidt svag, og hun forsøger ikke engang den høje tone, men det gør det hele mere autentisk. Dette korte øjeblik, hvor disse to unge kvinder glemmer, at de er i fjendtligt og ukendt territorium så mange kilometer væk fra deres venner og familier på en ufattelig farlig mission, er virkelig smuk.

Reklame

Da Ellie lagde guitaren fra mig, sagde jeg til ingen bestemt: 'Jeg kalder det nu: det var spillets bedste øjeblik.' Og selvom det er trist, at de følgende atten timer ville give mig ret, er jeg glad for i det mindste at have haft det.