Det er farligt at gå alene: Hvorfor er spillere så vrede?

Underholdning


Det er farligt at gå alene: Hvorfor er spillere så vrede?

Okay, spillere, lad os tage en snak.

Først og fremmest, min tro – vær sikker på, at jeg er en af ​​din stamme. Jeg har reddet prinsessen, jeg har forenet Triforce, jeg har skudt raketter ind i det gigantiske gedekranie for at sprænge John Romeros hoved i luften. Der er dokumentation for, at jeg friede til min kone ved et videospilstævne, hvor hun skulle slå den sidste boss fraSonic 3 & Knucklesfør jeg ville gifte mig med hende.


Så nej, jeg er bestemt ikke en af ​​de falske gamer-piger, du frygter og hader så meget, især da jeg ikke er en pige. Så når jeg fortæller dig, at du er kvindefjendske tabere, som får os alle til at se dårlige ud, vil du måske lytte.

Sandsynligvis dog ikke.

Kerfuffle du jour er ikke værd at gå i detaljer; det er blevet gjort andre steder .

Essensen: En tilfældig fyr poster en svævende screed, komplet med screencaps som 'bevis', og taler om, hvor forfærdelig hans eks er for snyder ham . Enhver anden, hvor som helst andre steder, ville dette blot være endnu en hverdag i det igangværende melodrama af tusindårige romantik på internettet.


Men denne fyrs eks, Zoe Quinn, er en kvindelig spiludvikler. Quinn laver indie-spil - eksperimentelle, underlige indie-spil, der dækker tungt Sociale problemer -og hun har været en åbenhjertig kritiker af de kugler, bomber og bryster, der udgør 'AAA'-spilmarkedet. Og en af ​​de fyre, hun er anklaget for at gå i seng med, er skribent for en af ​​de spillesider, der har dækket hendes arbejde.

Bom. Øjeblikkelig horde af ravende orker . Folk, der graver nøgenbilleder op af hende for at ydmyge hende, folk, der konstant og ubønhørligt sender hende grove, modbydelige, chikanerende beskeder, folk, der lover med oprejst ansigt for at sikre, at hun aldrig arbejder igen. Han kunne ikke have haft et mere effektivt værktøj til at ødelægge hendes liv, hvis han havde været chef for organiseret kriminalitet.

Zoe Quinn Hate Brigade-festlinjen er, at dette ikke handler om at skamme en bestemt spiludvikler for hendes sexliv, selvom det meget åbenlyst er det, det handler om. (Jeg forudser, at kommentarafsnittet i netop denne artikel vil være 50/50 mennesker, der strengt fortæller mig, at det ikke handler om hendes sexliv, og at folk gladeligt river i hende for hendes sexliv.)

Nej, de siger, at det handler om 'korruption'. Om 'udviklere i seng med anmeldere', og den plet, dette efterlader på 'spiljournalistikkens integritet.' Når det er mest febrilsk, handler det om 'sammensværgelsen' af klike-insidere, der kontrollerer industrien, dæmper afvigende stemmer og i sidste ende skader alle spillere ved at forhindre, at deres ønsker bliver hørt til fordel for den 'feministiske dagsorden.'


Hvortil jeg kun kan svare, 'ER DUFREAKING GIDDING ME?!” efterfulgt af ”FORFUCK'SSAKE, FÅ ET LIV!'

Men lad mig prøve at gøre pointen mere roligt og overbevisende.

Se, lad os først få én ting af vejen. Spiljournalistik er ikke journalistik. Spiljournalistik er en forsømt delmængde af underholdningsjournalistik, som også – med nogle få hæderlige undtagelser – ikke er journalistik.

Fordi underholdningsjournalistik er et felt, hvor alle pengene og al magten ligger i hænderne på virksomheder, der sælger produkter, hvor det eneste at 'dække' er de produkter, der sælges, hvor publikationens målgruppe erdefineret af deres allerede eksisterende ønske om at købe produktet, og dermed kan grænsen mellem annoncering og 'journalistik' ikke undgå at blive udvisket.


Jeg kan godt lide underholdningsjournalistik. Der kommer en masse fede tænkestykker, interessante historier og talentfulde stemmer ud af det. Men lad os ikke benægte det: Brorparten af, hvad folk i 'underholdningsbeatet' gør - og jeg inkluderer min egen blogging i dette - er at reagere på ting, virksomheder sælger til vores forbrug.

Verden af ​​'spiljournalistik' er bare en mere avanceret version af os, der sidder i tredje klasse og spørger hinanden 'Så du reklamen forStar Fox?” og et barn går'JEGså det, og sådan så det ud...'

Så hvorfor er det overraskende, eller en big deal, at folk, der har stærke nok følelser for disse produkter til rent faktisk at prøve at blive en 'spiljournalist' (ikke et særligt lukrativt eller prestigefyldt felt), også vil have stærke følelser for de mennesker, der laver de produkter? Eller ender du i et så lille felt som 'indie gaming'-scenen i forhold til de mennesker, der laver disse produkter?

På den mere sløje side af den faktiske verden af ​​underholdningsjournalistik er denne form for skæve rygter fra vrede eks'er om Hollywood-insidere en daglig begivenhed og dagligt ignoreret. Hvorfor er dette på en eller anden måde 'Watergate til spilverdenen' (en sammenligning, jeg har set folk uironisk lave flere gange)?

Nå, fordi gamere er specielle.

Du behøver ikke se længere end det faktum, at der er en hjemmeside, der hedder ' Objektive spilanmeldelser ,' som forsøger at bekæmpe hele begrebet 'subjektivitet' i spiljournalistikken ved at give 'anmeldelser', der ikke er andet end lange beskrivelser af det pågældende spil.

Tænk hvis nogen prøvede at anmelde noget andet på denne måde. En anmeldelse af et popmusikalbum, der siger 'Femten numre, for det meste up-tempo på fire-fire gange, kraftig brug af guitarer og synthesizere.' Eller for helvede, Noget forfærdeligt allerede lavede joken til filmanmeldelser.

I alt for lang tid har de fleste spilanmeldelser været ret ubehagelige forsøg på at bedømme spil på et teknisk scorekort og komme med en numerisk vurdering for dem, der ser videnskabelig ud - som om alle spilkritikere i verden var forfatteren til den del af spillet. lærebog Robin Williams gør alle rive ud iDead Poets Society.

Folk forsøger at argumentere for, at det skyldes, at spil stadig er en ung kunstform, at spil er en mere teknisk kunstform end film eller musik, at hardware-begrænsninger indtil for nylig har været en langt større overvejelse for gamere end folk, der ser film. Det er alt, som det kan være.

Men det er hovedsageligt, fordi spillere ikke villadeanmeldelser være noget andet.

Når folk taler om 'korruption' i spiljournalistik, er det vigtigste, de refererer til Jeff Gerstmann forlod GameSpot i 2007 efter at have givet en middelmådig anmeldelse tilKane & Lynch: Dead Men, midt i beskyldninger om, at Eidos Interactive havde presset GameSpot til at ændre anmeldelsen, så deres annoncekroner ikke blev trukket.

Det er træls, jeg er enig. Men det sugede ikke nær så meget, som da Gerstmann et år tidligere fik lov til uden indblanding at udgive en anmeldelse afThe Legend of Zelda: Twilight Princessgiver den en 8,8 ud af 10, kun for at blive bombarderet med uendelig raseri fra fanboys, der kræver, at den fortjener en 10 ud af 10.

Hændelsen er gået over Internet legende . Det virker næsten hinsides parodi.

Men det skete. Det fortsætter med at ske. Graden af ​​konsensus påtvunget i høj grad spilanmelderneaf deres publikumer chokerende.

Tænk, hvis Roger Ebert næsten var blevet chikaneret fra internettet for at give en kontroversiel anmeldelse. Selv filmkritikerne bøjede sig for som 'kanoniske' har tonsvis af anmeldelser, hvor de har forsvaret film, som alle hadede, hånet film, alle elskede, og generelt gik imod konsensus. Roger Ebert gav tommelfingeren op tilStar Wars Episode I: The Phantom Menaceog en tommelfinger ned til David Lynch'sBlå fløjl, og alligevel ærer filmelskere, som generelt er uenige i begge disse konklusioner, stadig hans hukommelse.

Faktisk den ene gang, jeg kan huske, at Ebert virkelig fik en massiv bølge af modreaktion og misbrug rettet mod ham, var...da han angreb et videospil ,Fletning, som ikke at være 'kunst'. Interessant tilfældighed, det.

Jeg havde et overblik over kampene på jordoverfladen i kommentarsektionerne af AV Clubs spilanmeldelser - et af de eneste spilanmeldelsessider, jeg nogensinde fandt min tid værd - før deres omorganisering til The Gameological Society og deres opgivelse af at give spil 'scores' .' Jeg så folk ubrødeligt komme ind og kræve, at anmeldelser blev ændret til de 'korrekte' resultater, og at de sagde, at 'forkerte' resultater, når man regner med Metacritic, uretfærdigt 'skadede' spil og spillere.

Jeg har brugt tid mange steder, der tiltrækker de meningsfulde og ivrige. Jeg hænger ud med kunstneriske teaterfolk, med vrede politiske aktivister og med alle slags nørder. Og aldrig har jeg mødt en gruppe mennesker, der er så stædigt overbevist om, at deres mening er 'objektivt' korrekt som spillere.

Derfor de utrolige reservoirer af raseriDepression Questkan have fået positiv opmærksomhed, den ikke fortjente, fordi anmeldelserne af den var 'biased' og ikke 'objektive', som om sådan noget var muligt. Derfor den sydende vrede over, at denne udvikler kan have fået sin position ved at 'kende de rigtige mennesker' og ikke gennem perfekt 'objektiv' meritokrati - du ved, den måde, det fungerer på i alle andre kreative felter.

Det handler ikke kun om anmeldelser, som gamere får som denne. Selve spil bliver overvåget på samme måde. Sammenlign mængden af ​​had der var tilStar warspræquels med den forbløffende vitriol – komplet med onlineansøgninger og vedvarende chikanekampagner – for at ændreMasseeffektslutning for at gøre det til den 'korrekte' slutning.

En langsom bølge af momentum, der byggede sig op over flere år som svar på tre film, blev dybest set modsvaret af et par måneders rabalderi i løbet af de sidste ti minutter eller deromkring af en hel spilfranchise. Og den største forskel mellemStar warsogMasseeffekt? Udviklerne faldt faktisk. De omskrev slutningen for at forsøge at passe den folkelige efterspørgsel. Min yndlingskollega kulturblogger/store grønne monster, Film Crit Hulk, talte om hvorfor, uanset dine tanker om slutningen, dette sætter en foruroligende præcedens at fans dybest set får direkte kunstnerisk veto over skaberes beslutninger.

Tanken om, at dine overbevisninger er objektivt korrekte, og endnu vigtigere, at det at være korrekt berettiger dig til at bruge ethvert beskidte trick i dit arsenal til at angribe folk, der er forkerte, er næppe tynd på jorden. Internettet . Men ingen steder ser det ud til at være så overdrevet som blandt defensive spillere.

Jeg mener, fundamentalistiske kristne kaldteHarry Potterserie en lokke til børn i hekseri og tog enLøgartikel, der kalder J. K. Rowling en satanist på pålydende værdi . Men jeg kan ikke huske, at Potter-fans forfulgte og chikanerede angribere af serien for at prøve at tvinge dem til at trække sig.

I mellemtiden, når en tilfældig forfatter fortsætter Fox News at fordømmeMasseeffektsom en 'sex-simulator' mobiliserer fans for at forsvare seriens ære, oversvømmer hendes bog på Amazon med én-stjernede anmeldelser, ringer med succes ind til hendes radioprogram for at bringe det op og endelig får hende til at undskylde offentligt .

Tag ikke fejl: Jeg forsvarer ikke Cooper Lawrence. Som stor fan af Bioware ogMasseeffektserie Jeg blev også sur, da jeg så det klip. (Selvom for at være retfærdig, spil som Lawrence beskriver eksisterer på det japanske marked og selv her på disse kyster får vi spil, hvor du samler t seksuelle erobringer som egentlige samlekort.)

Men var det nødvendigt at forsøge at sabotere hendes karriere og hendes bog og bruge timer af vores eget liv på at prøve at gøre hendes liv til et helvede? Over, hvad, et interview på Fox News, af alle steder, som sandsynligvis ville være blevet glemt alligevel om en uge?

Hvor lærte vi denne vane? Alt fraDiablo iii's kunst væren for farverig tilMasseeffektat have den forkerte afslutning på DRM på XBox One ser ud til at generere en massiv internet-hadekampagne, som om universets skæbne var på spil. (Phil Fish, indie-skaberen afHan gjorde, blev chikaneret fra internettet bare for ikke have nogen kommentar da han blev bedt om at deltage i kampagnen mod XBox One; nu har han haft sit firmas finansielle data hacket for ikke at deltage i kampagnen mod Zoe Quinn.)

Jeg siger nogle gange, at hvis Jack Thompson aldrig havde eksisteret, ville vi have været nødt til at opfinde ham. Måske betyder det faktum, at spilsamfundet på et tidspunkt havde en offentlig fjende, der trak sig ud af alt - ved at kalde spil 'mordsimulatorer' og krævede, at spiludviklere blev fængslet i massevis - at spillere har følt sig berettiget til at bruge totalkrig taktik siden da.

Eller måske har det noget at gøre med, at spillere selv vælger at være mennesker, der bekymrer sig meget om konflikter og at vinde, som ikke nøjes med bare at være uenige med andre mennesker, men skal 'slå' dem på en eller anden måde. Måske selve spillets natur appellerer til folk, der kan lide sort-hvide moralske situationer og bliver gjort ubehagelige af nuancer og tvetydighed.

Eller måske har det at gøre med det historiske uheld, at spil bliver set som det sidste tilflugtssted for lige hvid han , et forsømt medie, der, fordi det blev forsømt, var i stand til at halte bagefter film, tv og musik i fremstødet for at være kulturelt inkluderende.

Jeg ved ikke. Hvad jeg ved er, at undergruppen af ​​berettigede, krigsførende spillere, der er overbevist om, at det at være 'objektivt' ret berettiger dem til at forsvare deres retfærdighed på alle nødvendige måder, er overvældende mandlige. Og at modbydelige fyre, der er overbevist om deres objektive korrekthed, har meget nemmere ved at afvise dine meninger som 'subjektive', hvis du er kvinde.

Det var trods alt en mandlig blogger, Kevin McCullough, der startede ' Masseeffekter en sexsimulator ” meme i 2008 – men det er Cooper Lawrence, der blev jaget uendeligt for det.

Der er feministiske filmkritikere, feministiske tv-kritikere, feministiske musikkritikere. De kommer alle til tider under angreb fra ikke-feministiske fans. Men jeg udfordrer dig til at finde en, der har overlevet en flodbølge af galde lige så stor som hvad Anita Sarkeesian fik netop for at annoncere en Kickstarter til en række videoer, der kritiserer portrætteringen af ​​kvinder i videospil - før hun overhovedet havde lavet nogen.

Og de fornærmelser, der ikke direkte angriber Sarkeesian på grund af hendes køn eller hendes kønsorganer, bringer de samme troper frem igen og igen - 'partisk', 'følelsesmæssig', 'subjektiv.' Hver gang en af ​​hendes videoer poster, er der en byge af kommentarer, der kræver mere detaljerede citater for hvert eneste punkt, hun kommer med, tilsyneladende uvillig til at acceptere nogen kritik af et spil, de kan lide, uden et argument på længden af ​​en kandidatafhandling (eller denne artikel) .

Og nu er vi nået til det punkt, hvor endeløse YouTube-videoer og blogindlæg, der river Sarkeesian fra hinanden, er utilstrækkelige, er der en Patreon at lave en egentlig dokumentar i spillefilmslængde, der portrætterer hende som gaming-antikristen og centrerer hende som bagmand i en feministisk anti-gamer-konspiration.Anita skal destrueres.

Behandlingen af ​​gamer-konsensus som objektiv sandhed har en tendens til at være direkte rettet mod enhver, der er Anden i spilområdet. Nogle gange er det folk, der sprænger' kunstneriske engelske hovedfag ” turde give en lav score tilGrænseområderfor dens mangelfulde historie; nogle gange er det folk, der går i fuld gang med at skændes over ' casual gamere ', som om åbent had mod tilfældige medlemmer af en hobby ikke har bekymrende konsekvenser for en hobbys langsigtede sundhed.

Men at være Anden har en tendens til at følge med at være kvinde. De bedst sælgende spil, der bliver smækket som værende 'ikke rigtig spil', er dem, 'piger spiller', helt tilbage fraMysti 1990'erne tilThe Simsi 2000'erne til Wii og mobilspil i dag. Selv en person, der har gjort lige så meget for spilkulturen som Felicia Day, får stadig skarpe spørgsmål fra tilfældige Destructoid-skribenter om, hvorvidt hun er en ' ægte ” gamer. Det tidligere massive forargelse-inferno rettet mod en 'falsk' pro i branchen, før Zoe Quinn? Kickstarteren tilMægtige nr. 9, tilMega mandgenindspilning, ansættelse af en kvindelig community manager med feministiske synspunkter, og som havde tegnet hovedpersonen afMægtige nr. 9som kvinde, beviser hun var ikke rigtig medlem af deres samfund. RPG-forfatter Jennifer Hepler blev blæst for at være en ' Kræft ” i Bioware ringede der retfærdiggjorte dødstrusler til hendes børn, fordi hendes gamer-cred blev sat i tvivl.

Jeg ved ikke, hvordan jeg løser dette. At engagere sig i disse bølger af gamers vrede nærer kun kontroversen; ignorering af det gør dem kun vredere, hvilket fører til råb om 'censur' og 'medieblackout' vedrørende Quinn-fiaskoen, som om medierneikkeat malke en skandale om en persons sexliv var noget at foragte.

Jeg ved bare, at det er skræmmende og deprimerende. Jeg elsker spil. Jeg elsker spilkultur, på trods af alt galt med det. Min kone og jeg ville ikke være sammen uden spil. De bedste tider i mit liv er brugt på at spille spil.

Jeg ville elske at opdrage mine børn til at være gamere fra barndommen, og jeg ville elske at have en datter, som jeg med god samvittighed kunne fortælle, at der ikke er noget, der forhindrer hende i at blive en kickass gamer og en kickass spiludvikler, hvis hun virkelig gerne vil.

Jeg ved ikke, om jeg kan. Uanset årsagerne bag det, er spilkulturen i øjeblikket fyldt med horder og horder af regenererende monstre, som hver især har overbevist sig selv om, at han faktisk er helten. Jeg føler, at den ansvarlige ting at gøre er at spare min datter for sorgen og holde hende ude af spil, eller i det mindste advare hende om, at ' Det er farligt at gå alene .'

De bedste historiefortællere inden for spil er dem, der stiller spørgsmålstegn ved de antagelser, som det typiske spil gør. Den største antagelse af denne art er, at du automatisk er helten, og at alt hvad du gør for at vinde er berettiget, og nogle af de mest mindeværdige øjeblikke i spil har været opdagelsen af, at du tager fejl -Spec Ops: Line, Braid, detBioshockserie. Jeg ville ønske, det var en lektie, som flere spillere ville lære.

***

OPDATERING: I den korte tid mellem, da jeg oprindeligt skrev denne artikel, og da den blev offentliggjort, Kotaku annoncerede en politik at forbyde alle Patreon-bidrag blandt dets personale for at sikre streng neutralitet. Bemærk, at dette er en meget strengere politik, end mange faktiske journalistiske medier har for at give til egentlige politiske kampagner.

Jeg har heller ikke hørt om, at der overhovedet er en sådan politik mod Kickstartere eller Patreons for andre underholdningsjournalister, der dækker TV, musik og film.

Blødgjorde dette gamersamfundet? Nå, det var Anita Sarkeesian drevet fra sit hjem af dødstrusler , som det var Zoe Quinn . Den seneste højprofilerede berømthed, der sluttede sig til Hate Brigade, erIldflueogChucksin egen Adam Baldwin.

Så ja. Tak, spillere. Jeg skal tilbringe Labor Day weekend i sengen.